La herramienta huesos permite crear un esqueleto a los personajes usando kinematica inversa, en la cual consiste en mover una articulación o parte del cuerpo y las demás partes asumen su posición correcta como si estuviésemos moviendo una marioneta.
Ejemplo 1:
- Selecciona la herramienta rectangulo y crea un rectangulo como se ve en el ejemplo.
- Despues selecciona la herramienta hueso y ve arrastrando el huesito
- Enseguida, tomas la herramienta seleccion y le das un movimiento al huesito.
- Selecciona un frame y clic en F6
- Mueve otro huesito, selecciona otro frame y clic en F6
- y asi suscesivamente hasta que termines con cada uno de ellos.
- CLICK + ENTER Y LISTO
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