viernes, 9 de diciembre de 2011

PRACTICA 16 BONES/HUESOS

La herramienta huesos permite crear un esqueleto a los personajes usando kinematica inversa, en la cual consiste en mover una articulación o parte del cuerpo y las demás partes asumen su posición correcta como si estuviésemos moviendo una marioneta.
Ejemplo 1:
  1. Selecciona la herramienta rectangulo y crea un rectangulo como se ve en el ejemplo.
  2. Despues selecciona la herramienta hueso y ve arrastrando el huesito
  3. Enseguida, tomas la herramienta seleccion y le das un movimiento al huesito.
  4. Selecciona un frame y clic en F6
  5. Mueve otro huesito, selecciona otro frame y clic en F6
  6. y asi suscesivamente hasta que termines con cada uno de ellos.
  7. CLICK + ENTER Y LISTO

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