viernes, 9 de diciembre de 2011

PRACTICA 18 ANIMACION CON VOZ

  1. Lo primero que debes de tener es un micrófono.
  2. Lo segundo es tener un software en el cual puedas grabar tu voz; se te recomienda Audacity, ya que es un software libre y facil de manejar, sin embargo puedes seleccionar el que tu gustes.
  3. Cuando lo abras, se aparecerá una ventana anterior.
  4. Inserta el micrófono a tu computadora y selecciona el microfono en la pantalla.
  5. Haz clic sobre el boton rojo y comienza la grabacion.
  6. Haz clic en detener cuando ya hayas terminado la grabación.
  7. Selecciona Play para escuchar la grabacion que haz realizado.
  8. Para guardar el sonido, selecciona el menu Archivo-Exportar y guardalo de tipo WAVE

PRACTICA 17 SONIDOS EN FLASH

Para importarlo:
Selecciona el menú Archivo--Importar-- Importar a Biblioteca
Selecciona el archivo y clic en Aceptar.
Después lo podrás encontrar en la Biblioteca (Ctrl + L)

SONIDOS INCORPORADOS EN FLASH:
Flash contiene sonidos incorporados que podemos importar a nuestro proyecto, son sonidos de risas, animales, besos, etc. los cuales podemos encontrar a través del menú
Ventana ----Bibliotecas comunes y seleccionas sonidos,
en el cual se abrirá un nuevo menú, donde lo único que debes de hacer es seleccionar y arrastrar al escenario.

PRACTICA 16 BONES/HUESOS

La herramienta huesos permite crear un esqueleto a los personajes usando kinematica inversa, en la cual consiste en mover una articulación o parte del cuerpo y las demás partes asumen su posición correcta como si estuviésemos moviendo una marioneta.
Ejemplo 1:
  1. Selecciona la herramienta rectangulo y crea un rectangulo como se ve en el ejemplo.
  2. Despues selecciona la herramienta hueso y ve arrastrando el huesito
  3. Enseguida, tomas la herramienta seleccion y le das un movimiento al huesito.
  4. Selecciona un frame y clic en F6
  5. Mueve otro huesito, selecciona otro frame y clic en F6
  6. y asi suscesivamente hasta que termines con cada uno de ellos.
  7. CLICK + ENTER Y LISTO

practica 15 Animacion por mascaras

Ejemplo:
  1. En Flash, en la escena 1, toma la herramienta de texto (T) y escribe lo que desees, utiliza un tamaño de fuente grande para que el texto abarque gran parte del escenario...
  2. Dirígete al fotograma (frame) numero 60 de la "capa 1", haz un click sobre él, y presiona F6, para que el tiempo de duración de la película sea más prolongado.
  3. Crea otra capa (capa 2), después toma la "herramienta óvalo"(o) y dibuja un óvalo de tipo grafico (F8)
  4. Selecciona el fotograma 20 y clic en F6 y mueve el ovalo
  5. selecciona el fotograma 40 y clic en F6 y mueve el ovalo
  6. Selecciona el fotograma 60 y clic en F6 y mueve el ovalo
  7. Selecciona la capa 1 en el fotograma 1, clic boton derecho y selecciona interpolacion clasica
  8. Haz click derecho sobre el nombre de la "capa 2" y en el menú que se desplegará, selecciona la opción "Máscara" (Mask).
  9. Ahora, click + enter y listo .
ACTIVIDAD 2: CREAR UNA LUPA
  1. Ctrl + R (importar al escenario) una imagen
  2. Selecciona un fotograma (50) y aplica Key Frame
  3. Selecciona toda la capa sobre el fotograma 1 y al ponerse todo azul hacer clic derecho y aplicar interpolacion clasica.
  4. Crea una nueva capa y dibuja un circulo.
  5. Selecciona el frame 20 y clic en F6 y mueve
  6. Selecciona el frame 30 y clic en F6 y mueve
  7. Selecciona el frame 40 y clic en F6 y mueve
  8. Selecciona el frame 50 y clic en F6 y mueve
  9. Clic en Capa 2 y clic derecho seleccionar mascara.
  10. click + enter y listo