viernes, 9 de diciembre de 2011

PRACTICA 18 ANIMACION CON VOZ

  1. Lo primero que debes de tener es un micrófono.
  2. Lo segundo es tener un software en el cual puedas grabar tu voz; se te recomienda Audacity, ya que es un software libre y facil de manejar, sin embargo puedes seleccionar el que tu gustes.
  3. Cuando lo abras, se aparecerá una ventana anterior.
  4. Inserta el micrófono a tu computadora y selecciona el microfono en la pantalla.
  5. Haz clic sobre el boton rojo y comienza la grabacion.
  6. Haz clic en detener cuando ya hayas terminado la grabación.
  7. Selecciona Play para escuchar la grabacion que haz realizado.
  8. Para guardar el sonido, selecciona el menu Archivo-Exportar y guardalo de tipo WAVE

PRACTICA 17 SONIDOS EN FLASH

Para importarlo:
Selecciona el menú Archivo--Importar-- Importar a Biblioteca
Selecciona el archivo y clic en Aceptar.
Después lo podrás encontrar en la Biblioteca (Ctrl + L)

SONIDOS INCORPORADOS EN FLASH:
Flash contiene sonidos incorporados que podemos importar a nuestro proyecto, son sonidos de risas, animales, besos, etc. los cuales podemos encontrar a través del menú
Ventana ----Bibliotecas comunes y seleccionas sonidos,
en el cual se abrirá un nuevo menú, donde lo único que debes de hacer es seleccionar y arrastrar al escenario.

PRACTICA 16 BONES/HUESOS

La herramienta huesos permite crear un esqueleto a los personajes usando kinematica inversa, en la cual consiste en mover una articulación o parte del cuerpo y las demás partes asumen su posición correcta como si estuviésemos moviendo una marioneta.
Ejemplo 1:
  1. Selecciona la herramienta rectangulo y crea un rectangulo como se ve en el ejemplo.
  2. Despues selecciona la herramienta hueso y ve arrastrando el huesito
  3. Enseguida, tomas la herramienta seleccion y le das un movimiento al huesito.
  4. Selecciona un frame y clic en F6
  5. Mueve otro huesito, selecciona otro frame y clic en F6
  6. y asi suscesivamente hasta que termines con cada uno de ellos.
  7. CLICK + ENTER Y LISTO

practica 15 Animacion por mascaras

Ejemplo:
  1. En Flash, en la escena 1, toma la herramienta de texto (T) y escribe lo que desees, utiliza un tamaño de fuente grande para que el texto abarque gran parte del escenario...
  2. Dirígete al fotograma (frame) numero 60 de la "capa 1", haz un click sobre él, y presiona F6, para que el tiempo de duración de la película sea más prolongado.
  3. Crea otra capa (capa 2), después toma la "herramienta óvalo"(o) y dibuja un óvalo de tipo grafico (F8)
  4. Selecciona el fotograma 20 y clic en F6 y mueve el ovalo
  5. selecciona el fotograma 40 y clic en F6 y mueve el ovalo
  6. Selecciona el fotograma 60 y clic en F6 y mueve el ovalo
  7. Selecciona la capa 1 en el fotograma 1, clic boton derecho y selecciona interpolacion clasica
  8. Haz click derecho sobre el nombre de la "capa 2" y en el menú que se desplegará, selecciona la opción "Máscara" (Mask).
  9. Ahora, click + enter y listo .
ACTIVIDAD 2: CREAR UNA LUPA
  1. Ctrl + R (importar al escenario) una imagen
  2. Selecciona un fotograma (50) y aplica Key Frame
  3. Selecciona toda la capa sobre el fotograma 1 y al ponerse todo azul hacer clic derecho y aplicar interpolacion clasica.
  4. Crea una nueva capa y dibuja un circulo.
  5. Selecciona el frame 20 y clic en F6 y mueve
  6. Selecciona el frame 30 y clic en F6 y mueve
  7. Selecciona el frame 40 y clic en F6 y mueve
  8. Selecciona el frame 50 y clic en F6 y mueve
  9. Clic en Capa 2 y clic derecho seleccionar mascara.
  10. click + enter y listo

martes, 13 de septiembre de 2011

P-4: Terminología básica del Software para editar imágenes.

Explica para que se utilice un editor de imágenes. Estas imágenes son modificadas para optimizarlas, manipularlas, retocarlas, etc. con el fin de alcanzar la meta deseada.
http://es.wikipedia.org/wiki/Edici%C3%B3n_de_im%C3%A1genes
¿Qué es una imagen digital?
es una representación bidimensional de una imagen a partir de una matriz numérica, frecuentemente en binario (unos y ceros). Dependiendo de si la resolución de la imagen es estática o dinámica, puede tratarse de un gráfico rasterizado o de un gráfico vectorial.
http://es.wikipedia.org/wiki/Imagen_digital
¿Cuáles son los tipos de imágenes digitales que existen y cuáles son sus formatos o extensión del archivo de cada uno?
Mapa de bits: corresponde a una matriz de puntos, denominados píxels, y a
cada uno de ellos se les asigna un determinado color, el conjunto de todos estos puntos corresponde a la imagen creada.
Los gráficos de mapa de bits tienen el inconveniente de que al ampliar la
fotografía, los píxeles crecen de tamaño, por lo que da una impresión de
“mosaico”(imagen pixelada).•
Vectoriales, se obtienen a base de líneas, respondiendo cada una de ellas a una ecuación matemática. Una imagen de este tipo está formada por trazos controlados por coordenadas.

Explica cada uno de los formatos de archivos. (.psd, .jfif, .jpg, png, .eps, .tif, .bmp, .gif, .svg, formatos raw (.crw y .cr2)
*.psd   es utilizado por Photoshop y permite composición por casas
*.jfif    suele utilizarse en la edición de imágenes profesionales ..la mayoría de aplicaciones de software guardan los archivos en este formato
*.Jpg: Es, junto con los GIF, uno de los formatos de archivo de imágenes Optimiza las fotografías u otras imágenes de tonos continuos pero no realiza su función muy bien con diagramas
*.Png: (Portable Network Graphics) Es un formato creado para transmitir y guardar imágenes de mapas de bits. Se realizó específicamente para su uso en Internet y en otras redes. Provee transparencia alfa, alta resolución de color y una compresión ligeramente superior a la utilizada en los archivos GIF
.Eps  puede contener tanto gráficos vectoriales como mapa bits y lo admiten prácticamente todos los programas de gráficos, ilustraciones y diseño de páginas.
.Tif (Tagged Image File Format): El formato TIF incluye un canal alfa por imagen si se elige la compresión LZW, Packbits o Sin Compresión. Soporta diversas etiquetas en donde se guardan características de la imagen, también permite guardar más de una imagen en un mismo archivo.
.Bmp es el formato propio del programa Microsoft paint , que viene con el sistema operativo Windows . Puede guardar imágenes de 24 bits (16, 7 millones de colores) 8 bits (256 colores) y menos
.Gif (Formato de Intercambio Gráfico; Graphics Interchange Format): Éste es uno de los tres formatos de imágenes más comúnmente utilizados en Internet. Incluye imágenes que tengan hasta una profundidad de 8 bits de color (256 colores) y está optimizado para imágenes de alto contraste y bloques de colores. Puede incluir animación sencilla así como transparencia de un solo color, puede tener información de entrelazado.
.Svg es una especificación para describir gráficos vectoriales bidimensionales, tanto estéticos como animados (estos últimos con ayuda smil) en formato XML
Formatos raw: es un formato de fotografía que se utiliza de manera profesional al que se le puede elegir el tamaño del encabezado y las opciones de 24 bits y puede tener una profundidad de color de 30 o 36 bits por pixel
CR2 es el formato raw utilizado por las cámaras profesionales es de mayor calidad del jpj y al parecer solo puedes ver las miniaturas.
http://www.renderati.com/software/formatos-de-archivo-de-imagen/
¿Qué es un mapa de bits? Es el formato de imagen nativo de los sistemas operativos Windows y OS/2, utiliza Run Length Encoding (RLE)
Se utiliza el formato BMP de Windows para protectores de pantalla y otros gráficos del sistema, la compresión se realiza sin pérdida y no se suele utilizar de manera generalizada ni en diseño gráfico ni en las páginas web, actualmente es casi una curiosidad
http://www.renderati.com/software/formatos-de-archivo-de-imagen/
 bitmap, pixmap, imagen matricial o imagen rasterizada es una estructura de datos que representa una rejilla rectangular de píxeles o puntos de color, conocida como raster, que puede ser visualizada en un monitor de computadora, en un papel o en otros dispositivos de representación.
¿Qué es un gráfico vectorial?     Es una imagen digital formada por objetos geométricos independientes (segmentos, polígonos, arcos, etc.), cada uno de ellos definido por distintos atributos matemáticos de forma, de posición, de color. etc.
¿Qué es un Pixel? Es la menor unidad homogénea en color que forma parte de una imagen digital, ya sea en una fotografía, un fotograma de video o un graficohttp://es.wikipedia.org/wiki/P%C3%ADxel
¿Qué es un Vóxel?   Es la unidad cubica que compone un objetó tridimensional .constituye la unidad mínimo procesable de una matriz tridimensional y es , por tanto, el equivalente del pixel en un objetó 3D.
¿Qué es un Texel?   Es la unidad mínima de una textura aplicada a una superficie, usada en gráficos por computador.

¿Qué es rasterización? es el proceso por el cual una imagen descrita en un formato gráfico vectorial se convierte en un conjunto de píxeles o puntos para ser desplegados en un medio de salida digital, como una pantalla de computadora, una impresora electrónica o una imagen de mapa de bits (bitmap).
¿Qué es vectorizacion? representar los contornos obtenidos mediante un conjunto de curvas Bézier. Las curvas Bézier son ampliamente utilizadas en computación gráfica debido a que requieren poco espacio de almacenamiento y son independientes de la resolución de salida que se utilice
siga.cna.gob.mx/SIGA/Diccionarios/glosario.htm

¿Qué es una resolución de imagen?  Indica cuánto detalle puede observarse en esta, se traduce en obtener una imagen con más detalle o calidad visual.

Explica los sistemas para el color a las imágenes digitales de acuerdo a su finalidad y cuanto ocupa en pixeles

Escala de grises (comúnmente llamado blanco y negro) ocupa 8 bits por pixel.
RGB (rojo, verde y azul.son los colores primarios de la luz) 24 bits por pixel.
CMYK ( cyan, magenta, amarillo y negro. Son los colores primarios de la tintas, como aprendimos en la escuela) ocupan 36 bits por pixel.

http://www.elwebmaster.com/editorial/taller-de-adobe-pothoshop-conceptos-basicos
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¿Cuáles son los mejores programas para la edición de imágenes?
 Estos son algunos de los más conocidos:
Photoshop Express
Se trata de la versión online del más popular software para la edición de fotos. Solo que esta vez es mucho más sencillo de usar. Ha habido cierta controversia sobre las condiciones que debes aceptar para poder usarlo. Pero, en cualquier caso, es una de las principales referencias. Más info aquí.
Picnik
Desde su lanzamiento mostró sus tremendas posibilidades para la edición sencilla online de fotos. Pero no alcanzó el estrellato definitivo hasta que Flickrlo incorporó como herramienta para realizar retoque básico online.
Snipshot
Fue uno de los primeros que alcanzó el mercado, y desde entonces ha crecido considerablemente. Incorpora una versión Pro que permite la edición deRAW, detección facial y efectos avanzados.

practica:5 Elementos de la ventana de software de diseño

miércoles, 15 de junio de 2011

visita al CICESE


El dia 2 de juinio del 2011.
la platica fue dirijida por el : ing. enrique elenes.
los alumnos de la clase de informatica fuimos  a una platica de  como funcionan las  redes y telematicas , la paltica estuvo interesante ya que nos explican cada paso que funciona las redes .
esta visita tambien de lo que nos hablaron ya lo habiamos realizado en el salon de computo, como por ejemplo lo del cable de red.