sábado, 10 de diciembre de 2011
viernes, 9 de diciembre de 2011
PRACTICA 18 ANIMACION CON VOZ
- Lo primero que debes de tener es un micrófono.
- Lo segundo es tener un software en el cual puedas grabar tu voz; se te recomienda Audacity, ya que es un software libre y facil de manejar, sin embargo puedes seleccionar el que tu gustes.
- Cuando lo abras, se aparecerá una ventana anterior.
- Inserta el micrófono a tu computadora y selecciona el microfono en la pantalla.
- Haz clic sobre el boton rojo y comienza la grabacion.
- Haz clic en detener cuando ya hayas terminado la grabación.
- Selecciona Play para escuchar la grabacion que haz realizado.
- Para guardar el sonido, selecciona el menu Archivo-Exportar y guardalo de tipo WAVE
PRACTICA 17 SONIDOS EN FLASH
Para importarlo:
Selecciona el menú Archivo--Importar-- Importar a Biblioteca
Selecciona el archivo y clic en Aceptar.
Después lo podrás encontrar en la Biblioteca (Ctrl + L)
SONIDOS INCORPORADOS EN FLASH:
Flash contiene sonidos incorporados que podemos importar a nuestro proyecto, son sonidos de risas, animales, besos, etc. los cuales podemos encontrar a través del menú
Ventana ----Bibliotecas comunes y seleccionas sonidos,
en el cual se abrirá un nuevo menú, donde lo único que debes de hacer es seleccionar y arrastrar al escenario.
PRACTICA 16 BONES/HUESOS
La herramienta huesos permite crear un esqueleto a los personajes usando kinematica inversa, en la cual consiste en mover una articulación o parte del cuerpo y las demás partes asumen su posición correcta como si estuviésemos moviendo una marioneta.
Ejemplo 1:
- Selecciona la herramienta rectangulo y crea un rectangulo como se ve en el ejemplo.
- Despues selecciona la herramienta hueso y ve arrastrando el huesito
- Enseguida, tomas la herramienta seleccion y le das un movimiento al huesito.
- Selecciona un frame y clic en F6
- Mueve otro huesito, selecciona otro frame y clic en F6
- y asi suscesivamente hasta que termines con cada uno de ellos.
- CLICK + ENTER Y LISTO
practica 15 Animacion por mascaras
Ejemplo:
- En Flash, en la escena 1, toma la herramienta de texto (T) y escribe lo que desees, utiliza un tamaño de fuente grande para que el texto abarque gran parte del escenario...
- Dirígete al fotograma (frame) numero 60 de la "capa 1", haz un click sobre él, y presiona F6, para que el tiempo de duración de la película sea más prolongado.
- Crea otra capa (capa 2), después toma la "herramienta óvalo"(o) y dibuja un óvalo de tipo grafico (F8)
- Selecciona el fotograma 20 y clic en F6 y mueve el ovalo
- selecciona el fotograma 40 y clic en F6 y mueve el ovalo
- Selecciona el fotograma 60 y clic en F6 y mueve el ovalo
- Selecciona la capa 1 en el fotograma 1, clic boton derecho y selecciona interpolacion clasica
- Haz click derecho sobre el nombre de la "capa 2" y en el menú que se desplegará, selecciona la opción "Máscara" (Mask).
- Ahora, click + enter y listo .
ACTIVIDAD 2: CREAR UNA LUPA
- Ctrl + R (importar al escenario) una imagen
- Selecciona un fotograma (50) y aplica Key Frame
- Selecciona toda la capa sobre el fotograma 1 y al ponerse todo azul hacer clic derecho y aplicar interpolacion clasica.
- Crea una nueva capa y dibuja un circulo.
- Selecciona el frame 20 y clic en F6 y mueve
- Selecciona el frame 30 y clic en F6 y mueve
- Selecciona el frame 40 y clic en F6 y mueve
- Selecciona el frame 50 y clic en F6 y mueve
- Clic en Capa 2 y clic derecho seleccionar mascara.
- click + enter y listo
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